Магия воздуха

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ветер годится и для защиты

Что такое аэромантия? Аэромантия — это летчицкий комбинезон. А вот аэромагия — это совсем другое. Лёгкий приятный бриз, приносящий спасение от жары. Потоки неистового ветра, сносящий всё на своём пути. Торнадо, выдирающие с корнем целые города. Полёт в атмосфере. Да, всё это ветер, и ветер далеко не безобиден.

Аэромаги владеют стихией воздуха и способны манипулировать воздушными потоками. А поскольку воздух окружает нас везде, их оружие, фактически, весь мир. Помимо вполне очевидных применений данной школы вроде вихревых атак и полётов на потоках воздуха, можно откачать весь кислород из определённой области или напротив создать вокруг себя микро-атмосферу в безвоздушной среде, можно даже использовать аэромагию как аналог телекинеза, передвигая предметы порывами ветра, но для этого необходим очень точный контроль.

Во многих местах аэромагия пересекается с криомагией и электромагией. Маг, управляющий воздушными массами, способен вызвать грозу или ледяную вьюгу, и таким образом аэромаги в полную примыкают к магам погоды. Некоторые даже не видят разницы между двумя этими школами.

Властвовать над ветрами — самое то для божества небес.

Примеры

Литература

  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — именно тот случай, когда маг использует ветер вместо телекинеза. Впрочем, главный герой и в бою им неплохо владеет.
  • Метавселенная Рудазова — воздухом управляют как маги, так и божества соответствующей стихии:
    • «Архимаг» — Делиль Ураган, величайшая аэромантка Серой Земли. Может создавать страшной силы смерчи, способные разносить целые флоты. Особенно способности Делиль эффективны, когда она колдует совместно со своим мужем Асанте Штормом — сильнейшим гидромантом. Вообще почти все капитаны флота Серой Земли — это аэроманты или гидроманты.
    • «Паргоронские байки» — Вентуарий, бог ветра и один из Двадцати Шести Сальвана. Запредельно быстр, может принимать облик урагана, а воздушные потоки наполненные его божественной силой способны разрезать на кусочки даже демолорда. Ветрами повелевают и павахтуны, служащие Вентуарию небожители.
  • «Песнь Льда и Пламени» — упомянуты аэроманты из Асшая, но лично они в Саге пока что не появлялись.
  • «Сильмариллион» — воздухом и ветрами повелевает Манвэ, могущественнейший из Айнур, лучше всех понимающий Эру и являющейся его наместником в Арде. Также Манвэ властвует над птицами Арды.
  • «Слуга смерти» К. Соловьёва — в числе прочих «магильеров» (магов), служащих альтернативной Германской империи, есть люфтмейстеры, повелевающие воздушными потоками. Одна из их способностей — это передать на расстояние свою или чужую речь по магическому воздушному каналу. Главное при этом — не переборщить с силой: если за дело берётся неопытный люфтмейстер, у адресата запросто могут лопнуть барабанные перепонки.
    • В других книгах этого цикла (на бумаге, к сожалению, не издававшихся) показан и боевой аспект работы люфтмейстеров во время альтернативной Первой мировой. С воздухом они могут сделать всё: например, опытный люфтмейстер может взорвать двигатель вражеской боевой машины, разогнав инертные газы и оставив её в облаке химически чистого (и потому предельно агрессивного) кислорода.

Кино

  • «Дом странных детей мисс Перегрин» — Эмма является аэрокинетиком: она может вдыхать и выдыхать огромные объемы воздуха с большой силой и левитировать. Что интересно, в книге она была пирокинетиком, а левитировала (только левитировала, будучи легче воздуха) Оливия, которая, наоборот, стала пирокинетиком здесь.
  • «Призрачный гонщик» — падший ангел Абигор, слившийся со стихией воздуха, всё тело которого состоит из ветра, благодаря чему он перемещается с огромной скоростью и пропускает через себя физические атаки. Правда, против адского пламени гонщика и это не помогло.

Музыка

  • «Королева Ветров» группы «Вольный Путь» — могущественная волшебница, прóклятая разлукой с любимым, всё равно использует свою силу, чтобы всячески ему помогать.
  • «Воздушный Король» Канцлера Ги — лирический герой песни холоден и нелюдим, но он — могущественный маг воздуха, свободно летающий в небесах, спокойно рубящий порывами ветра «корни у скал» и свободно повелевающий всеми ветрами.

Мультфильмы

  • «Геркулес» — титан Стратос, представляющий собой гигантский живой смерч с руками-вихрями, за счёт чего он разносит всё на своём пути и может всасывать в себя даже богов. Этим свойством титана воспользовался Геркулес, когда схватил Стратоса и затянул в него трёх других титанов.
  • «Илья Муромец и Соловей-Разбойник» — Соловей-Разбойник собственной персоной, который свистом создаёт мощнейший ветер, сносящий людей как бумажки и мгновенно разорвавший навершие булавы Ильи Муромца. От его свиста даже солнце гаснет и начинают гулять по земле смерчи.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — аэромагами были все представители народа Воздушных кочевников, пока их не истребили маги огня. Единственным выжившим оказался протагонист сериала, аватар Аанг.
  • «Приключения Джеки Чана» — демон ветра Сяо Фунг может выпускать изо рта мощные потоки воздуха, чтобы сметать врагов, или наоборот, втягивать их себе в пасть. Аналогичные, но неуправляемые силы (вместе с лягушачьей внешностью) получила Джейд, после того как случайно поглотила ци Сяо Фунга.
  • «Чародейки» — Хай Лин будучи Стражницей воздуха, умеет создавать воздушные потоки и управлять ими. Способность очень широкая и в неё входят как классические вихри-бури-ураганы, так и более специфические приёмы, связанные с воздушной стихией, например многократное усиление слуха через манипуляцию воздухом или получение невидимости.

Аниме и манга

  • Black Clover — Юно Гринбеллиор обладает атрибутом магии ветра, благодаря чему он создаёт торнадо, обрушивает на врагов дождь из воздушных клинков, создаёт лук со стрелами из ветра и многое другое.
  • Bleach — сюнко (боевая техника, комбинирующий рукопашный бой и кидо) Сой Фон проявляется в виде ветра, её удары сопровождаются воздушными потоками, эффект от которых как от мощного взрыва. Также основная способность главгада филлерной арки про зависимых Дзина Карии заключается в управление ветром: порывами ветра он может разрушать здания, вызывать огромные вихри, создать клинок из сжатого воздуха.
  • Edens Zero — Клинэ и Крис Резерфорды, брат и сестра эфирные механизмы которых управляют ветром. Клинэ может использовать ветер для дальнобойных атак, захватывать им предметы и даже перемещать большие массы воздуха в космосе. Её брат использует ветер для собственного ускорения и атак на ближней и средней дистанции.
  • Fairy Tail — пользователи магии воздуха:
    • Эригор — мастер магии ветра, легко придающий ветру режущие свойства, призывающий торнадо (в том числе он может создать вихрь непосредственно вокруг тела для защиты) и свободно перемещающийся в воздухе.
    • Венди Марвел обладает магией Небесного Убийцы Драконов, которая в том числе позволяет использовать мощные атаки на основе воздушной стихии, вроде разрушительных вихрей. Также Венди может поглощать воздух для восстановления своих сил.
    • Магия Небесного Убийцы Богов, которой владеет Шерия позволяет той создавать потоки чёрного ветра сметающие противника и тоже поглощать воздух для пополнения сил.
  • InuYasha — Кагура, порождение Нараку, способная управлять ветром. Она может создавать торнадо и острые как бритва порывы ветра способные разрезать противника.
  • JoJo’s Bizarre Adventure — Вамм может испускать из своего тела мощный ветер, легко измельчающий людей. Также стэнд Stray Cat создаёт пузыри сжатого воздуха, которыми стреляет или окутывает себя воздушным пузырём для защиты.
  • Kaze no Stigma — протагонист Кадзума Ягами владеет магией ветра через контроль духов данной стихии. Кадзума заключил контракт с повелителем духов ветра и мастерки применяет различные формы аэрокинеза.
  • My Hero Academia:
    • Инаса Ёараси обладающий причудой «Вихрь», позволяющей тому создавать воздушные потоки и управлять ими. Благодаря своей причуде Инаса может не только летать и устраивать небольшие ураганы, но и с почти хирургической точностью перемещать предметы в воздухе.
    • Воздушная пушка — одна из причуд Все за Одного, которая позволяет выпускать из рук воздушный поток чудовищной силы способный разносить здания в клочья. Эту способность вместе со всеми прочими причудами наставника получил Томура Сигараки.
  • Lord Marksman and Vanadis — ванадис Элеонора может контролировать ветер, отбивая летящие в нее стрелы или вызывая ураганы, сносящие крепостные стены. При этом она не может создавать ветер сама, поэтому в высотных регионах, где мало воздуха, она слабее.
  • Naruto — стихия ветра эффективна против молнии, но слаба против огня. Соответственно ветром можно усилить огненные техники. Чакрой ветра можно зарядить холодное оружие, чтобы улучшить его режущие свойства.
    • Тэмари применяет стихию ветра при помощи гигантского веера, которым она создаёт потоки ветра, легко режущие сталь. Её брат Гаара использует ветер, чтобы увеличить скорость своего песка.
    • Дандзо Симура очень искусен в стихии ветра и мог создавать атаки наносящие урон даже практически непробиваемому Сусаноо Саскэ.
    • К ветру имеет природную предрасположенность и протагонист Наруто Удзумаки, который усовершенствовал свой коронный приём, Расэнган, добавив в него стихию ветра, и благодаря этому, затем разработал технику «Расэнсюрикен», который при попадание создаёт множество микроскопических лезвий ветра, наносящих урон на клеточном уровне.
  • One-Punch Man — Тацумаки, супергерой № 2 класса S, за счёт своего телекинеза может контролировать воздух, создавая мощнейший ветер сносящий даже самых могучих чудовищ. То же самое, только в гораздо меньшем масштабе может её младшая сестра Фубуки.
  • Ragna Crimson — магией ветра владеет Дизастер Троуэр, известный как Дракон Ветряной Тюрьмы. Он может создавать гигантский смерч, способный стереть с лица земли целый город. В драконьей форме ему по силам вызвать аж восемь гигантских торнадо. Вообще магия ветра весьма многофункциональна: она хороша в атаке и защите, даёт огромную мобильность, способность перемещать союзников по воздуху и искать врагов. Но к счастью для врагов Троуэра, тупость и гордыня последнего существенно ограничивают возможности его магии ветра.
  • The Seven Deadly Sins — персонажи, магическая сила которых завязана на управление ветром:
    • «Буря», магическая сила Хаузера, благодаря которой он создаёт вихри и торнадо, способные разрывать врагов. Также Хаузер может сконцентрировать воздух на кончике своего оружия и выстрелить им как пулей, чтобы продырявить противника.
    • Архангел Сариэль получил Милость «Ураган», которая позволяет ему манипулировать воздухом. Например, Сариэль может смести врага ветром или разрезать воздушным лезвием. В бою архангел создаёт вокруг себя защитную сферу из ветра, которая разрывает на мелкие кусочки любого приблизившегося к нему.
  • YuYu Hakusho — ёкай Дзин по прозвищу «Повелитель ветра», боевой стиль которого основан на сочетании магии ветра с рукопашным боем: он взлетает чтобы уклоняться от ударов, окутывает свои кулаки воздушными вихрями, отклоняет вражеские атаки барьером ветра.

Настольные игры

  • D&D — здесь есть маги, владеющие магией воздуха, и элементали (джинны, например) и существа (дженази воздуха) склонные к стихийной магии, в том числе воздушной. Но ветер сам по себе, похоже, разработчики все же считают довольно слабым: львиная доля их сил строится вокруг приложенной к ветру магии электричества. Примеры заклинаний: Порыв ветра (сбивает с ног), Стена ветров (барьер против маленьких существ и газов), Шепчущий ветер (посылает сообщение).
  • Warhammer 40,000 — любимая боевая дисциплина Белых Шрамов.

Видеоигры

  • Arcane Odyssey — магия ветра входит в число 20 базовых видов магии. Магия ветра отбрасывает противника, снимает статусные эффекты (например, горение), рассеивает ядовитые облака. Если магию ветра применить против ранее поражённой ледяной магией цели, то она окажется закована в лёд.
  • Genshin Impact — стихия Анемо, атаки которой могут стягивать, разбрасывать и сбивать врагов с ног, переносить стихийный статус с одного врага или даже с себя на всех. Например, «подув» на одного горящего противника можно поджечь группу врагов, а обдав ветром противников порознь имеющих Гидро и Крио статусом можно дать им оба и соответственно заморозить. Анемо используют владельцы Глаза Бога данной стихии, например магистр Ордо Фавониус Джинн, алхимик Сахароза, охотник на демонов Сяо, ронин Кадзуха, кошкодевочка-циркачка Линетт и Часка из племени Цветочного Пера. Это первая стихия, которую заполучил главный герой, попав в Тейват.
    • Бог этой стихии в Тейвате — Анемо Архонт Барбатос, в миру бард Венти. Он покровитель вольного города Мондштадта, списанного со средневековой Германии, и в первую очередь поощряет свободу. Направив в Мондштадт, бывший в древности ледяной пустыней, тёплые ветра он улучшил в нём климат и существенно поменял ландшафт (риф Маска — в прошлом вершина огромной горы).
    • Предыдущий Анемо Архонт, бог бури Декарабиан окутал Древний Мондштадт непроходимой стеной из ураганов, которую его божественный оппонент Андриус не мог пробить даже на пике своего могущества. А своими ветрами Декарабиан мог с лёгкостью разорвать человека пополам.
    • Ветром управляет и множество других существ: призывающие смерчи Анемо шамачурлы, создающие воздушные щиты Анемо борцы Фатуи, а также стихийные существа, вроде Анемо слаймов, Анемо Гипостазисов, Глаз бури и элементального дракона Двалина. Также обычным духом ветра был Барбатос, до того, как получил божественную силу после смерти Декарабиана.
  • Final Fantasy — атакующая магия воздуха присутствует в некоторых играх серии и наиболее эффективна против летающих существа.
  • Франшиза «Heroes of Might and Magic», начиная с 3-ей игры, где были введены стихийные школы магии:
    • В, собственно, 3-ей игре эта школа — одна из 2-х желанных, наряду с Землёй. Сюда попали: «Небесное око» (разведка), «Молния» и «Цепная молния» (ударные), «Воздушный щит» (даёт защиту от дистанционных атак), «Дверь измерений» (телепорт по глобальной карте), «Полёт»…
    • В 4-ой игре стихия Воздуха была Женевьевой Сеймур упразднена совсем, но и в 5-ой игре стихийной магии нет, а стихия Воздуха в школе Хаоса некоторыми обзорщиками признаётся самой слабой в ней, в том числе ввиду того, что в ней числятся лишь «Молния» и «Цепь молний», у которых выбирается либо единственная, либо первая цель, а значит — можно даже отразить волшебным зеркалом, а при сопротивлении магии «Цепь молний», отклонённая у первой цели, не сработает вовсе, тогда как элементали Воздуха, а также эрлы (альтернативное улучшение танов 6-го уровня Северных Кланов), каменные и обсидиановые горгульи (2-ой уровень Академии) к ним обеим иммунны вовсе, если вы не чернокнижник, естественно. Да, гномиха Свея игнорирует сопротивление магии при направлении «Молнии» и «Цепи молний», стало быть, «цепуха» пройдёт по-любому, если иммунитета нет, разумеется (это даже посохом Сар-Иссы не пробить), но из-за того, что она ударную магию Воздуха, наряду с игнором сопротивления, никак дополнительно не усиливает, героиня считается почти мусором и во многих модах усиливается, скажем, выпиской ей усиленных «Молнии» и «Цепи молний» по законам волны Аркан (это означает наличие варианта заклинаний, наносящего на 50 % больше урона, но требующего вдвое больше маны на это), а также стартом как с обычной «Молнией» (она есть у Свеи и в оригинальных версиях игры), так и с «Цепью молний». «Молния» есть в книжке у обычных и верховных друидов 5-го уровня Лесного Союза, а «Цепь молний» — у дочерей неба 4-го уровня Великой Орды, и то последним без умения «Тайны Света» и 2 предметов из сета Сар-Иссы у героя уже для 1-го применения «цепухи» надо гоблина в жертву принести, потому что базово у дочерей неба 12 маны (с полусетом Сар-Иссы будет 24), а цепная молния стоит 16 («Тайны Света» ополовинят цену заклинания, то есть оно будет стоить 8 маны). Усилить-то «Повелителем бурь» (есть такое умение в ветке Хаоса) можно — тогда молния будет дополнительно отбрасывать врага на 0,3 по шкале инициативы, — но именно этот повелитель считается самым слабым, в том числе ввиду того, что заклинаний стихии Воздуха в школе Хаоса, опять-таки, всего 2, а «Цепь молний» отбросит по шкале лишь первую свою «жертву», а не всех.

(link)

Чтобы показать принцип работы руны боевой ярости, обзорщик и лестплейщик Danikame вставил фрагмент, где эрлы под руной боевой ярости «Ударом бури» нанесли слишком сильный урон по «коробке», в которую опрометчиво расставился супостат, ещё и забывший, что играет против Инги, а значит — скорее всего, эта руна у неё есть
  • Продолжая тему 5-ой игры и местных гномов. Под Свею очень хорошо зайдут эрлы, но они ценны и сами по себе своим «Ударом бури», работающим по принципу, близкому к цепной молнии: эрл (как и тан, кстати, «Удар бури» есть и у них) бьёт одного из вражеских воинов, он получает обычный урон и урон от «Удара бури», затем последний охватывает всех вражеских воинов, не задевая при этом своих, пока есть, кого поразить, а охват идёт исключительно соседей, как по вертикали и горизонтали, так и по диагонали. С руной боевой ярости это становится таким адом (руна позволяет бить всех на всех соседних с воином клетках и НЕ перечёркивает «Удар бури»), что «коробку» против гнома с такой руной и танами/эрлами лучше не выставлять. Причём «Удар бури» игромеханически НЕ считается стихией Воздуха, вообще магическим уроном, бьёт даже чёрных драконов и обсидиановых големов.
  • В 6-ой игре стихийные школы магии снова с нами. Здесь и молнии что обычные, что цепные (и они лишь здесь не бьют по своим!), и усиление атаки своим стрелкам, равно как и защита от вражеских… Есть у всех, кроме тёмных эльфов из «Граней Тьмы», при этом родная для людей и нагов, последние даже могут её усилить своим храмом небесных вод.
  • В 7-ой игре школа Воздуха на своём месте и является родной для орков. По сравнению с 6-ой игрой изменений немножко, в пару заклинаний.
  • Honkai Impact 3rd — Венди после превращения в Херршера Ветра получила способность управлять этим самым ветром: летать с огромной скоростью, создавать торнадо, стрелять воздушными сюрикенами.
  • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — магией ветра владеют адепты Лунорда, бога луны и ветра. Они используют ветер для ускорения собственного тела (что делает их быстрейшими героями) и нанесения быстрых ударов. В храме Лунорда также можно изучить заклинание «Воздушная буря», которое отбрасывает цель и наносит ей урон.
    • Majesty 2: Monster Kingdom — в этом дополнении в качестве жриц Лунорда (и соответственно обладателей силы ветра) выступают ассасины.
  • Street Fighter — Рашид совмещает рукопашный бой с управлением воздухом: окутывает своё тело и его отдельные части ветром во время атак, создаёт небольшие торнадо, в которые ловит противника.
  • Warcraft III — заклинание друидов-воронов позволяет им создать вихрь, поднимающий наземного врага в воздух и тем самым эффективно выводящие его их боя.
  • World of Warcraft — ветром, как и прочими стихиями могут управлять шаманы, обращаясь для этого к соответствующим элементалям. А владыка воздушных элементалей Ал’Акир стал союзником Смертокрыла и обрушил ураганы и полчища своих слуг на Азерот.
  • «Эадор. Сотворение» — к магии воздуха относятся такие заклинания стихийной магии, как ускорение, замедление, воздушный щит и ритуал «Попутный ветер», который увеличивает мобильность отряда на глобальной карте. Для того чтобы применять эти заклинания нужно построить в замке Сферу ветров.
Внешние ссылки
TV Tropes Blow You Away