Троподром:Фракционные цвета
| Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
Шло великое сражение между армиями Караманора и Мараканора за Хлюпогубские болота. Смешались в кучу кони, люди, но сэр Всеславур безошибочно опознавал своих и врагов, своих — поддерживал в бою, врагов — разил. Когда битва окончилась, эльф Финалгон спросил его: «Как ты их отличал?». «Это же элементарно, Финалгон» — ответил сэр Всеславур. «Караманорцы — в синем, мараканорцы — в красном!».
В общем, фракционные цвета — это когда войско каждой страны, блока или иной фракции носит определенные цвета, отличающие их от других. Троп имеет глубокие корни в реальности: до эпохи камуфляжной формы в военном деле каждая страна придумывала свой отличительный цвет мундира (например, знаменитые красные мундиры англичан[1]), есть свои геральдические цвета у благородных домов, клановые цвета у родоплеменных общностей, цвета банды у уличных преступных группировок… Ныне же он широко распространен в видеоиграх, особенно стратегиях: игроку намного удобнее отличать свои юниты от чужих, если они размечены разными цветами.
Смежный троп цветовая дифференциация штанов описывает использование одежды разного цвета для демонстрации своего положения в общественной иерархии.
Примеры
Общее
- Традиционные американские в частности и, через влияние США, НАТОвские в целом цвета на военной карте: «наши» — синие, «враги» — красные. Пошло от расклада Войны за Независимость «континенталы-патриоты в синих мундирах vs британские redcoats», потом зажило своей жизнью, тем более, что основные оппоненты США в XX веке — Третий Рейх и Советский Союз — ходили именно под красными флагами[2]. И по сей день «свою» сторону на учениях и в планировании кампаний обозначают словом BLUEFOR, дружественный огонь среди своих — blue on blue, и так далее. Отсюда проникло и в стратегические игры — фракции, закодированные как соотносящиеся с «западом»: Атрейдесы в «Дюне», ГОИ в «Тибериевой серии», НАТО в Red Alert, Альянс в «Варкрафте» — неизменно синие или по меньшей мере с чем-то синим в дизайне, а вот закодированные как соотносящиеся с «врагами запада» (варварами, диктатурами, террористами): Харконнены, НОД, СССР, Орда — как раз красные. В принципе цветовое разграничение получилось понятным и без привязки к американской истории — у «хороших» сдержанный, несколько холодный синий цвет, как бы намекающий на цивилизованность и профессионализм, у «плохих» — кричащий красный, ассоциирующийся с кровью, необузданными страстями, бунтом.
Кино
- «Лучшие в аду» — роман-учебник про тактику боёв в городе, где действуют «белые» (ЧВК «Вагнер»[3]) и некие неназванные «жёлтые»[4], которые носят нарукавные повязки соответствующих цветов. Форма, оружие, техника, речь и военная терминология у них совершенно одинаковы (точнее жёлтые уже используют беспилотники, а белые — пока ещё нет). Под конец долгого боя белые повязки теряют цвет от грязи и пыли, поэтому до последнего здания штурмовые группы добегают открыто, изображая отступающих «жёлтых».
Видеоигры
- Dune II. Кто помнит, какой мундир был у Атрейдесов в литературном первоисточнике? — чёрный с красным орлом. А флаг чёрно-зелёный, что у повстанцев-антоновцев. А злодеи-Харконнены ходили под голубым грифоном на оранжевом поле. И в первой «Дюне» (никак не связанной, вышла от другой студии чуть раньше) «наши» были красными. Но с лёгкой руки кодификатора RTS Атрейдесы синие, тем более «наши» по НАТОвским стандартам действительно синие. Ордосы — зелёные, Харконнены — красные.
- Command & Conquer:
- Тиберивая сага. У «хороших» GDI золотистый цвет, у «плохого» братства NOD — красный.
- Серия Red Alert. У Альянса синий цвет, у СССР красный. У псионика Юрия, заимевшего собственный аддон — фиолетовый.
- Grand Theft Auto: San Andreas — Гроув Стрит используют уже культовый зелёный, балласы — фиолетовый, «ацтеки» — оранжевый и бирюзовый, вагос — жёлтый.
- Mount & Blade:
- В первой части и Warband Свадия оранжевая, норды голубые, вегиры коричневые, родоки зеленые, кергиты фиолетовые, а сарраниды жёлтые.
- Во второй части Вландия красная, Баттания зелёная, Стургия синяя, хузаиты сине-зеленые, асераи оранжевые, норды тёмно-серые, а у каждой из трех имперских фракций свой оттенок пурпурного.
- Oblivion — городская стража каждого города носит доспехи своего цвета, например, Брумы — жёлтого, а Скинграда — красного.
- Original War — Американцы — синие, русские — красные, арабы — желтые, Альянс — зеленые.
- Серия Saints Row — у банды Святых с 3-й улицы это стабильно фиолетовый цвет. У Порочных Королей и Ронинов — жёлтый. У Роллеров из Вестсайда и Декеров — синий. У Сынов Самеди и Лучадоров — зелёный. У Лос Карналес, Братства и Моргенштернов — красный.
- Team Fortress 2 — цвета двух противостоящих друг другу корпораций RED и BLU (также КРС и СИН) — красный и синий[5], и потому наёмники каждой стороны носят форму соответствующего цвета.
- Warcraft:
- В первой части люди синие, орки красные. В миссиях, где нужно противостоять своей же расе, враждебные юниты окрашены во вражеский цвет.
- Во второй части у каждой стороны появился набор подфракций: 7 королевств у Альянса, и 7 кланов у Орды. Каждому соответствует свой цвет.
- В третьей части отошли от постоянного цвета, закрепленного за каждой подфракцией, но Альянс обычно синий или белый, Орда обычно красная или фиолетовая, Нежить обычно фиолетовая или зеленая, а Ночные эльфы обычно синие или голубые.
Примечания
- ↑ При этом, гусарские полки были не того цвета, что основная армия, а каждый полк был своих цветов, что порой приводило к тому, что обычные солдаты путались. Например, известен случай когда прусские гусары свободно проехали сквозь австрийскую армию, принявшую их за своих.
- ↑ И основной оппонент США в XIX веке, Конфедеративные Штаты Америки, кстати, тоже, их военный флаг — красный с синим андреевским крестом, но в той войне традиционный цветовой расклад немного другой — американцы, как всегда, синие, а вот дикси — серые, по цвету мундиров.
- ↑ Но вообще традиционный цвет «полос вторжения» у советских и российских войск в целом, пошедший еще с использования белых повязок как опознавательного знака во время штурма дворца Амина.
- ↑ Упомянуты в фильме как просто «противник», но использование в качестве опознавательного символа жёлтого скотча и показанный в финале отзыв «Героям слава!» вместо воинского приветствия однозначно намекают на конкретную сторону конкретного конфликта, упоминать который напрямую у нас запрещено мораторием.
- ↑ И, разумеется, обладательница агрессивного красного КРС формально занимается сносом, а носящая сдержанный синий СИН — строительством. В самой игре, что неожиданно, роли инвертированы — именно «синим строителям» в картах с асимметричными задачами сторон дается агрессивная роль, в то время как «красные демонтажники» как раз обороняются.
| Внешние ссылки | |||
|---|---|---|---|
| |||