Fallout: New Vegas/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Персонажи Fallout: New Vegas

Главный герой

Курьер — безымянный протагонист с амнезией, за которого мы играем. В плане характера, черт личности, внешности и половой принадлежности — чистый лист, который придётся заполнять самому игроку.

О прошлом Курьера известно очень мало, лишь в DLC раскрываются кое-какие небольшие подробности. Точно ясно, что незадолго до событий игры он(а) работал(а) в курьерской службе «Мохаве Экспресс», где ему/ей было поручено доставить мистеру Хаусу в Нью-Вегас странный предмет — платиновую фишку. Но прежде чем Курьеру удаётся выполнить заказ, он(а) попадает в засаду Великих Ханов недалеко от города Гудспрингс — организатором оказывается неизвестный мужчина в клетчатом костюме, который отбирает фишку и перед уходом дважды стреляет ГГ в голову, оставляя его/её на верную смерть в свежевыкопанной могиле.

Благодаря оказавшемуся неподалёку роботу-секьюритрону Виктору и выходившему его/её доктору Митчеллу ГГ выживает и решает пойти по следу напавших бандитов с целью понять их мотивы и значение желанной ими платиновой фишки. В конечном счёте Курьер попадает в водоворот событий вокруг неизбежной битвы между силами, строящими плану по установлению контроля над территориями вокруг дамбы Гувера — и именно ему/ей выпадет возможность решить исход сражения, а с ним и судьбу всей пустыни Мохаве и её обитателей…

Компаньоны

Движок игры позволяет одновременно взять одного человека (гуля, супермутанта) и одного робота. Все спутники имеют личное оружие с бесконечным боекомплектом, которое не отображается в их инвентаре, однако при наличии боеприпасов могут использовать оружие получше.

  • Аркейд Гэннон
  • Вероника Сантанжело — юная девушка, которая скрывает свою красоту под бесформенным балахоном с капюшоном, но мечтает найти довоенное платье. Обитает на Торговом Посту 188 (перекрёсток двух двух довоенных дорог, которые продолжают использовать странствующие торговцы), поэтому при классическом маршруте прохождения игры может стать вторым по счёту.
    • Предыстория — Вероника выросла в бункере Братства, которое из-за своих догматов начало безнадежную войну против НКР (пыталось запретить использование энергетического оружия и прочего хайтека) и не так давно понесло большие потери в битве за довоенную солнечную электростанцию. Однако сама Вероника в этих боях не участвовала и враждебности к НКР не испытывает. На момент встречи с Курьером она занимается закупками продовольствия для последнего тайного убежища Братства Стали и за время жизни на поверхности накопила множество сомнений в правильности нынешнего курса Братства.
    • Условие найма — в первом разговоре не высказывать враждебности против Братства Стали.
    • Условие ухода — Вероника остается верным писцом Братства и не потерпит враждебных действий в их отношении. Разве что если совсем разочаруется в идеях Братства.
    • Личное оружие — силовой кастет, которым эта девочка на самом деле бьёт очень сильно. А ещё она умеет носить силовую броню, и если где-нибудь найдёт — будет бить врагов ещё сильнее.
    • Особая способность — возможность в любой момент «на коленке» собирать предметы и боеприпасы, как на верстаках соответствующих типов (робот ЭД-Э делает то же самое, что снижает полезность Вероники).
    • Личный квест — побродив по миру, Вероника осознает полную ошибочность политики Братства, и попытается убедить нынешнего Старейшину отказаться от идеи исключительности прав на высокие технологии (которых у НКР и их врагов давно уже больше, чем у Братства).
  • Крейг Бун — высокий, плечистый и крепкий человек, в футболке и красном берете на лысой голове. Опытный снайпер, бывший член «Первого разведывательного батальона НКР». Живёт в поселении Новак, где по ночам дежурит на снайперской позиции в пасти статуи тиранозавра. При классическом маршруте прохождения игры будет первым спутником.
    • Предыстория — в Биттер-Спрингс из-за проблем со связью батальон открыл огонь по толпе народа (отступающим старикам, женщинам, детям и безоружным раненым племени Великих Ханов). Раскаиваясь в содеянном, Бун покинул службу вместе со своим напарником Мэнни Варгасом и по предложению товарища осел в Новаке, занимаясь охраной поселения. Затем Бун женился на девушке по имени Карла, что немного излечило его душевные раны, но отношения привыкшей к роскоши обитательницы Вегаса с жителями Новака не сложились. Однажды ночью Карлу похитили Легионеры, причем с явной помощью кого-то внутри Новака. Бун выследил похитителей, но те уже успели достичь большого лагеря. Понимая безнадежный исход сражения одиночки против такого количеством врагов, Бун издалека застрелил любимую (и беременную) жену, чтобы спасти от ужасной судьбы в Легионе. Мэнни Варгас, узнав о гибели Карлы, не смог сдержать радости, что разрушило их дружбу с Буном. Все это окончательно сломало снайпера, он замкнулся в себе и теперь хочет только двух вещей: отомстить предателю из Новака и умереть в бою, убив перед этим как можно больше Легионеров.
    • Условие найма — найти предателя среди жителей Новака, отправить его в назначенное место под пулю Буна и после объяснить Буну свой выбор.
    • Условие ухода — Бун остается верным солдатом НКР и не потерпит враждебных действий в их отношении. Также Бун не станет разговаривать с другом Легиона.
    • Личное оружие — охотничья винтовка со снайперским прицелом.
    • Особая способность — в присутствии Буна режим прицеливания (правая кнопка) подсвечивает врагов красной аурой (крайне полезно).
    • Личный квест — если Курьер сможет добиться доверия своего напарника, то Бун расскажет ему о своей трагедии и объяснит, что боится своими грехами навлечь беду на каждого, к кому привяжется. Когда путь приведёт героев в Биттер Спрингс, где сейчас поселились беженцы с захваченных Легионом земель, Бун захочет переночевать на том самом месте, где когда-то устроил бойню, и среди ночи обнаружит приближение множества легионеров, решивших захватить рабов. В случае успешной защиты обитателей Биттер Спрингс Бун почувствует , что искупил часть своей вины, после чего можно убедить снайпера посвятить себя защите хороших людей от плохих или окончательно его озлобить, превратив в беспринципного наёмника (при этом Бун получит уникальную светлую или чёрную боевую броню).
  • Лили — синекожий супермутант двух с половиной метра росту, на голове носит парик с седыми волосами и древнюю шляпку. Однако поскольку супемутанты не стареют, эта «бабушка божий одуванчик» имеет косую сажень в плечах и пудовые кулаки, а ловкостью и подвижностью не уступает Когтям Смерти. Обитает в Джейкобстауне, который находится далеко от центра. Может стать первым спутником при неклассическом маршруте прохождения, однако дорогу на северо-запад от Гудспрингс и путь от стойбища Великих Ханов до Джейкобстауна перекрывают стаи смертельно опасных касадоров (можно идти ночью, когда эти гигантские осы спят).
    • Предыстория — бывший элитный солдат армии Повелителя (отряд Тени). Обстоятельства мутации и прошлую жизнь забыла (как все), однако всё ещё помнит своих внуков.
    • Условие найма — попросить её помочь в выполнении квеста доктора Генри. Лили сразу согласится, потому что по ходу выполнения нужно уничтожить хищников, которые нападают на её браминов.
    • Личное оружие — офигенно большой меч, сделанный из лопасти вертолёта.
    • Особая способность — бывшая воин-тень имеет старый стелс-бой с бесконечным зарядом, поэтому становится невидимой каждый раз, когда Курьер крадётся. Также Лили увеличивает продолжительность работы стелс-боев Курьера.
    • Личный квест — за время путешествия приметить, что Лили временами становится берсерком. Лили признается, что временами слышит голоса внуков, которых не хочет забывать, поэтому принимает таблетки, которые ей прописал доктор Генри, только в половинной дозировке. Можно убедить её в том, что здоровье и настоящее дороже остатков памяти о давнем прошлом. А можно предложить вообще отказаться от лечения, но тогда в эпилоге будет сказано, что Лили совсем сошла с ума.
  • Рауль Техада — старый гуль в заношенном довоенном рабочем комбинезоне с надписью «Мигель», живёт на горе Блэк, где обитает много злых супермутантов.
    • Предыстория — ядерная война не затронула ранчо его семьи, однако после очередная группа беженцев ночью сожгла дом. Рауль смог спасти только младшую сестру, однако ешё через несколько лет её жестоко изнасиловали и убили другие бандиты. После мести он надел комбинезон механика в знак расставания с прошлой жизнью вакеро. Странствовал по миру, подрабатывая ремонтом разных вещей, но в итоге оказался пленником сумасшедшей Табиты, предводительницы злых супермутантов, которая потребовала починить её любимого робота-компаньона.
    • Условие найма — освободить Рауля из плена. Судьба Табиты значения не имеет.
    • Личное оружие — ковбойский револьвер. Старый вакеро борозды не испортит...
    • Особая способность — снижает износ оружия и брони Курьера, уменьшая расходы на ремонт. По итогам выполнения личного квеста может повысить Курьеру эффективность использования револьверов.
    • Личный квест — встретив во время странствий нескольких крутых стариков, «гуль старой закалки» расскажет Курьеру историю своей жизни и в зависимости от его ответов снова станет крутым вакеро, либо усилит навыки механика.
  • Рекс — кибернетически модифицированный пёс (порода — немецкая овчарка), созданный ещё до ядерной войны.
    • Предыстория — на момент начала игры Рекс принадлежит Королю, главе банды двойников Элвиса Пресли и неформальному лидеру Фрисайда. Король очень переживает из-за тяжёлой болезни питомца, с которой не могут справиться даже лучшие медики лагеря Последователей Апокалипсиса — пёс находится на грани смерти из-за умирающего биологического мозга.
    • Условие найма — получить уважение Короля, узнать у Последователей про доктора Генри из Джейкобстауна и пообещать Королю отвести Рекса к этому врачу, после чего Король назначит Курьера новым хозяином Рекса.
    • Личное оружие — стальные зубы. Другого оружия он использовать не может.
    • Особая способность — подсветка предметов зелёной аурой в режиме прицеливания (особого смысла не имеет)
    • Личный квест — доктор Генри попросит принести мозг другой собаки. На просторах Мохаве есть всего три подходящих собаки, и выбранный мозг придаст Рексу дополнительную способность.
    • Также в DLC Old World Blues можно получить концовку о том, что Рекс сошёлся с другой киберсобакой из Большой Дыры и завёл с ней множество киберщенят.
  • Роза Шарона Кэссиди / «Кэсс» — ирландская бой-баба в ковбойской шляпе глушит ирландское виски и зелёную тоску за стойкой бара на стоянке караванов у выезда с трассы 15 (это там, где НКР поставила две огромные статуи рейнджеров). При классическом маршруте прохождения игры Курьер встретит её раньше других людей, однако нанять сможет только после посещения офиса компании «Красный караван», который расположен возле самого Вегаса.
    • Предыстория — дочка старого Джона Кэссиди (был одним из напарников Избранного по Fallout 2) вопреки воспитанию матери-одиночки решила пойти по стопам бродяги-отца, слухи о делах которого временами долетали до их захолустья. Подкопив деньжат, она купила вьючного брамина и стала ещё одним странствующим торговцем. Со временем «транспортная компания Караван Кэссиди» выросла до нескольких браминов с несколькими охранниками, и Роза решила поискать выгоды на просторах Мохаве. Дела шли неплохо, но однажды Розе понадобилось покинуть Мохаве по личным делам, а по возвращении она узнала, что её караван был уничтожен неподалёку от Вегаса. При этом комендант поста отказывается пропускать её в Мохаве из-за какой-то бюрократической заморочки.
    • Условие найма — убедить Розу продать остатки фирмы местному филиалу крупной компании «Красный караван» и предложить ей помощь в расследовании обстоятельств гибели её каравана.
    • Личное оружие — двуствольный дробовик.
    • Особая способность — убирает минусы характеристик при употреблении алкоголя себе и Курьеру. Лёгкий алкоголь немного увеличивает одни характеристики SPECIAL и уменьшает другие. Опытный выживальщик может сварить убойный вискарь с бонусами и штрафами в пять или даже семь единиц (из десяти), так что если пить это бухло в компании Розы, получается настоящая имба.
    • Личный квест — расследование обстоятельств гибели каравана (аналогично было уничтожено ещё два) и месть злодеям. Как оказалось, за всем стояли семейка Ван Граффов, которые торгуют энергетическим оружием, и местная начальница Красного Каравана, желающая стать монополистом и грести триста процентов прибыли. Курьер может помочь Розе убить злодеев или может найти документы, подтверждающие наличие сговора, и переслать их в столицу НКР, чтобы столичная власть вывернула мехом внутрь верховное начальство этих фирм.
  • ЭД-Э — парящий шарообразный робот, очень похожий на те, что летали по просторам Столичной Пустоши в третьей части. Разговаривает бибиканьем, которое Курьер всё же как-то понимает, но может воспроизводить аудиозаписи и транслировать голоса других людей. Находится в Примме, который Курьер при классическом маршруте прохождения посещает в самом начале путешествия.
    • Предыстория — принадлежал Альянсу, был отправлен из одной базы на другую с заданием по доставке важной информации, но по пути словил пулю крупного калибра. Один из курьеров «Мохаве Экспресс» нашёл его и принёс в офис, но почему-то не смог починить.
    • Условие найма — найти и починить. Это требует высокого уровня навыка «ремонт», или высокого уровня навыка «Наука» или просто наличия в инвентаре разных запчастей, которые можно найти или купить.
    • Личное оружие — дальнобойный лазерный излучатель и электрошокер для близких контактов. Другого оружия использовать не может.
    • Особая способность — много хороших и очень полезных.
      • Определяет наличие врагов и нейтральных существ на очень большом расстоянии (большем, чем при восприятии 10) и передаёт информацию на пип-бой хозяина
      • Видит невидимое и передаёт информацию на пип-бой хозяина, что позволяет Курьеру в режиме VATS прицельно стрелять по противникам, скрытым камуфляжными полями (супермутанты-тени и т.д.)
      • Возможность в любой момент «на коленке» собирать предметы и боеприпасы, как на верстаках соответствующих типов.
      • Также ED-E копирует способности аналогичного робота из дополнения Lonesome Road, которые Курьер открывает после нахождения плат расширения. В первую очередь — ремонт оружия несколько раз в день, для чего достаточно просто «зайти и выйти» (без столкновения с противниками 25 уровня) в локацию дополнения практически в самом начале игры.
    • Личный квест — в нескольких локациях ЭД-Э воспроизведёт записи разговоров, после чего Последователи Апокалипсиса и писцы Братства Стали попросят слать им робота для извлечения информации. После этого робот получит усиленное оружие или броню и будет снова ждать Курьера в Примме.

НКР

Новая Калифорнийская Республика, или же просто НКР — первый из претендентов на захват региона вокруг Нью-Вегаса, сильное демократическое государство, ведущее активную экспансионистскую политику. Географически НКР расположена на западном побережье бывших США, а на их флаге изображён двухголовый медведь.

На момент начала игры НКР контролируют часть территорий вокруг Нью-Вегаса, включая дамбу Гувера, которую уже сумели один раз удержать в первом сражении с Легионом Цезаря, и аэропорт Мак-Карран (сам Нью-Вегас по соглашению с его единоличным хозяином мистером Хаусом признан суверенным). Однако, несмотря на формальный контроль над регионом, НКР страдает от нехватки людских ресурсов, проблем с логистикой и постоянных атак на их блокпосты. Поэтому они намерены как можно скорее аннексировать Нью-Вегас и разгромить Легион во второй битве за дамбу Гувера, и Курьер может им в этом помочь…

  • Ли Оливер
  • Кассандра Мур
  • Аарон Кимбол — нынешний президент НКР, бывший генерал, поднявшийся на пост главы государства благодаря успешной военной карьере. В самой игре появляется лично лишь единожды: когда прилетит на передовую грядущей битвы за дамбу воодушевить солдат. Легионеры хотят использовать этот шанс, чтобы устранить лидера неприятельской фракции — помочь им или нет, решать игроку. В случае, если Кимбол переживёт попытку покушения, но НКР проиграет битву за дамбу, то он, вероятно, потеряет поддержку населения и будет вынужден уйти с президентского поста (по расчётам мистера Хауса).
  • Хэнлон

Легион Цезаря

Легион Цезаря — второй крупный игрок на поле, воинственная рабовладельческая диктатура под властью Цезаря, взявшая за пример общественного строя Римскую империю из учебников истории. Территории Легиона располагаются к востоку от дамбы Гувера, а на их знамени изображён бык.

Незадолго до начала игры Легион предпринял попытку отбить дамбу Гувера у НКР, но потерпел сокрушительное поражение, в связи с чем сейчас вынужден перегруппировывать силы, готовясь к новому штурму и параллельно изнуряя врага атаками на его плохо охраняемые позиции. Нью-Вегас для Цезаря — личная цель, его «Рубикон», который вождь Легиона должен «перейти» любой ценой — так что в грядущей битве он с радостью воспользуется помощью Курьера, если тот решит встать на его сторону…

  • Цезарь / Эдвард Сэллоу — основатель Легиона. Бывший учёный из Последователей Апокалипсиса — во время странствий он оказался в плену у племени дикарей, смог своим знаниями улучшить жизнь этого племени, стал вождём, захватил несколько соседних племён, а потом стёр все мелкие признаки идентичности и их преобразовал в единую систему, которая продолжает расширяться и ассимилировать новые племена.
  • Ланий — легат, командующий силами Легиона в грядущей битве, жестокий варвар в полном комплекте брони и рыцарь крови. По некоторым намёкам, персонаж-маска — в его биографии полно противоречивых фактов. Появляется вживую в игре только после начала битвы за дамбу Гувера: как союзник при прохождении за Легион, как один из финальных противников во всех остальных прохождениях. Несмотря на боевой нрав, не гнушается дипломатии — и даже готов выслушать аргументы Курьера, если тот решит вступить с ним в переговоры. В случае успешных переговоров отступит, пообещав перед этим вернуться. Может стать правителем Легиона вместо умершего Цезаря — но, по мнению Улисса, он только быстрее приведёт своё государство к развалу.
  • Вульпес Инкульта

Стрип

Стрип — это центральный и самый богатый район Нью-Вегаса, в своё время наименее пострадавший от ядерных ракет во время бомбардировок. Над Стрипом возвышается шпиль казино «Лаки 38», резиденции таинственного мистера Хауса, управляющего городом с помощью своих роботов-секьюритронов. Рядом расположены три казино поменьше, власть над которыми поручена трём влиятельным организациям-семьям, состоящим из бывших дикарей — «Топс» контролируют Председатели, «Гоморрой» управляет Омерта, а в «Ультра-Люкс» обосновалось общество «Белая перчатка».

Мистер Хаус имеет собственные планы на город и дамбу Гувера, но вынужден отложить их исполнение до получения платиновой фишки, которая позволит ему активировать и модернизировать свою армию секьюритронов — в чём ему потребуется помощь главного героя. Семьи, в свою очередь, тоже хотят урвать свой кусок пирога: лидеры каждой из них строят собственные планы, касающиеся их положения в городе…

  • Роберт Хаус — легендарный миллиардер, который ещё до Войны обеспечил Лас-Вегас системой противоракетной обороны, которая спасла город от превращения в радиоактивные развалины, а сейчас является третьей силой в большой войне между НКР и Легионом. Соответственно работа Курьера на Хауса является одним из вариантов прохождения игры. Всё общение Хауса Курьером происходит через отдельный компьютер, который на большом экране отображает ещё нормальное лицо Хауса и синтезирует его довоенный голос. Был когда-то человеком, но сейчас прячет своё иссушенное двумя веками тело в герметичной капсуле системы жизнеобеспечения — эту страхолюдь придётся увидеть, когда настанет пора убивать Хауса при других вариантах прохождения.
  • Бенни — человек в клетчатом костюме, который застрелил Курьера во вступительном ролике. Курит сигареты особой марки, пользуется зажигалкой с особой гравировкой и вооружён именным пистолетом «Мария» калибра 9 мм, благодаря чему оставшийся в живых Курьер легко выследит этого пижона. Глава группы Председатели и правая рука Роберта Хауса, но на самом деле тайно желает занять его место во главе Нью-Вегаса. Поиск Бенни и возврат похищенной им Платиновой Фишки является главным квестом первой части игры.
  • Йес-Мэн — секьюритрон Хауса, который Бенни смог тайком выключить и перепрограммировать на подчинение себе. Точнее, из-за ошибки робот послушно отвечает «Да, хозяин» любому человеку, поэтому расскажет Курьеру всю правду о замыслах Бенни и поможет самому их исполнить. От других роботов Йес-Мана отличает изображение безмятежно улыбающегося лица. По игровой механике Йес-Мэн станет главным квестодателем, если игрок случайно провалит условия прохождения за НКР, Легиона или Хауса, либо умышленно решит «пойти к успеху».
  • Председатели
  • Омерта
  • Общество «Белая перчатка»

Малые поселения

Вокруг Нью-Вегаса раскидано несколько небольших городков, страдающих от равнодушия НКР, гнёта Легиона и нападений различных бандитов.

  • Гудспрингс
  • Примм
  • Ниптон
  • Новак
  • Фрисайд
  • Джейкобстаун

Банды и организации

За стенами, отделяющими Стрип от остальной Мохаве, действует множество крупных и не очень банд, кошмарящих население близлежащих населённых пунктов, а также организаций, тихо-мирно ведущих собственную деятельность.

  • Братство Стали
  • Великие Ханы
  • Подрывники
  • Бомбисты
  • Последователи Апокалипсиса
  • Черти
  • Последователи Брайта
  • Осколки Анклава
  • Мутанты с Чёрной горы

Персонажи из дополнений

Dead Money

  • Отец Элайджа
  • Кристин Ройс
  • Дин Домино
  • Дог / Бог
  • Люди-призраки

Honest Hearts

  • Джошуа Грэхем
  • Дэниэл
  • Вслед-за-Мелом
  • Недремлющая туча
  • Белоногие

Old World Blues

  • Мозговой центр
  • Доктор Мёбиус

Lonesome Road

  • Улисс
  • ЭД-Э
  • Меченые